Как найти капера на антигуа Корсары: Каждому своё

Vudokus

Оставьте свой большой корабль на стоянку в портовом управлении. С трупа Чивинави можно снять Макуауитль — редкое тяжелое оружие.

...
Компания Рейтинг Бонус Сайт
Pari 4.9 25000 р Сайт
Мелбет 4.7 101000 р Сайт
BetBoom 4.5 10000 р Сайт
Бетсити 4.4 3000 р Сайт
FONBET 4.2 17000 р Сайт
LEON 4.2 3000 р Сайт
Olimpbet 4 10500 р Сайт

Гастон Плешивый в качестве офицера - отличный боцман и абордажник. Лучший Патрульный бриг на Карибах - Валькирия корабль 4 рангасекира, смоллсворд, около песо и другая мелочь. Берется в Кумане у начальника форта.

Для взятия квеста требуется репутация выше "Обыкновенный идальго". Начальник форта просит доставить ему партию орудийного пороха в количестве 50 картузов займут в трюме вашего корабля 2 единиц веса. Привезти нужно всю партию сразу!

За работу обещает песо. В сроках доставки вы не ограничены. Добываем, возвращаемся. За работу он предлагает песо, и вот тут начинается самое интересное: 1 вариант: соглашаемся и тогда для нас в форте всё закончено. Условие получения: полностью завершён "Голландский Гамбит" Обязательное условие: наличие аптеки и аптекаря Джино Гвинейли. Рекомендации: уровень ГГкорабль не ниже 3-го класса. Ввязаться в этот квест можно в Филипсбурге, в местном борделе.

Хозяйка заведения попросит ГГ напомнить о своём долге перед ней одному пьянице из таверны. Отправляйтесь в местную таверну и найдите там сидящего у крайнего столика типа пиратской наружности по имени Хьюго Авендел. Поговорите с ним, напомните про его долг. Денег, у него конечно же нет, и он предлагает нашему ГГ выгодное дело, если мы поможем ему рассчитаться с долгом в 10 песо.

После разговора с Хьюго возвращайтесь к хозяйке борделя и оплатите долг Хьюго Авендела. В числе прочей информации вы узнаете о тёмном прошлом Авендела. Затем возвращайтесь в таверну и продолжайте разговор с Хьюго. Он расскажет, что в городе в настоящее время скрывается один из самых опаснейших пиратов всех времён - Бартоломью Португалец.

За голову этого пирата Голландская Вест-Индская компания назначила, якобы, огромное вознаграждение! За определённый процент от этой награды Авендел предлагает ГГ поймать Барта и сдать властям Голландии.

С этого момента долгий путь к виселице начался В одном из домов в городе прячутся нескольких сообщников Португальца. На втором этаже в этом же доме находится и сам тяжело раненый пират, за которым присматривает доктор.

По его словам, Португальца свалил какой-то яд местных индейцев, которым те обрабатывают своё оружие. Лечение проходит успешно, но очень медленно. Поэтому оставаться в Филипсбурге и ждать неизвестно чего не стоит. Именно поэтому ГГ принимает решение доставить Как найти капера на антигуа на собственный корабль, чтобы сообщники его не нашли раньше времени. Авендел предлагает переодеть пирата в какую-нибудь приличную одежду, которую при желании можно найти в городе. Неплохую одежду можно купить у торговца в местном магазине Приготовьте заранее 20 песо!

С полученным комплектом одежды возвращайтесь в дом, где скрываются доктор и Португалец. Как только доктор переоденет Португальца, все вместе отправляйтесь на корабль и поднимайте якорь! Так как возить доктора с собой - дело весьма накладное, нужно как можно быстрее доставить Португальца в Сент-Джонс к Джино Гвинейли. Нужно успеть прибыть в Сент-Джонс за три дня! Прибыв в Сент-Джонс, тут же бросайте всё и как найти капера на антигуа в аптеку договариваться с Джино Гвинейли.

Затем возвращайтесь к доктору на корабль и приступайте к транспортировке Португальца к себе домой. Как только Барт Португалец окажется в комнате на втором этаже и все дела будут окончены, поговорите с Джино Гвинейли. Приготовьте заранее 5 песо на необходимые лекарства и травы. В течение двух следующих дней можно отдохнуть в таверне, погулять по городу или окрестностям. Не пытайтесь выйти в море за эти два дня! Это невозможно! На третий день возвращаемся к Джино Гвинейли. Он сообщает, что Барт выживет, но везти его пока никуда.

Чтобы окончательно поставить пирата на ноги, необходимо ещё, как минимум, две недели, не меньше! Но с такими условиями ГГ не согласен, поэтому он попросит всего три дня, по истечении которых придётся срочно забирать Португальца. На четвёртый день Джино Гвинейли даёт разрешение на вывоз Португальца, но с одним условием - сделать длительную остановку через несколько дней.

ГГ принимает решение об остановке на Мартинике. Курс на Мартинику Прибыв в Сен-Пьер, отправляйтесь в таверну и снимите у трактирщика комнату для ночлега на несколько дней. Затем ступайте прогуляться по городу Не пугайтесь, если окажется, что все локации будут закрыты!

Отправляйтесь к губернатору Вам сообщат, что в прибрежных водах видели таинственный и большой военный корабль. Ваша задача на ближайшие несколько дней, судя по всему, будет заключаться в розысках этого корабля. Альтернативы на этот раз у вас не будет никакой!

Возвращайтесь на корабль и как найти капера на антигуа из бухты в море. Не пытайтесь выйти на глобальную карту! Просто подождите несколько секунд, ничего не делая! Спустя несколько секунд сработает скрипт, вы увидите сообщение на экране.

После чего снова причаливайте в порту Сен-Пьера и ступайте к губернатору за вознаграждением. Но не спешите: сначала дождитесь, пока к вам подбежит Хьюго. Он поведает вам неутешительные новости, а сам скроется.

Теперь можно вернуться к губернатору и забрать положенное вознаграждение Затем отправляйтесь в таверну и поговорите с трактирщиком о таинственном исчезновении постояльца. Трактирщик объясняет ситуацию. Заплатив ему за как найти капера на антигуа 1 песополучите ещё кое-какую информацию. Кое-что добавит сам Хьюго Авендел. Осталось отправиться в Ле-Франсуа, в местную таверну и разобраться с похитителями.

В таверне и во всём посёлке придётся крайне туго! Тщательно подготовьтесь к следующим боям не забудьте сохраниться! Как только расправитесь с пиратами в зале таверны, поднимайтесь в комнату наверху. Останется только поговорить по душам с последним зачинщиком всей этой заварухи и убить .

Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца

После поединка состоится разговор с самим Португальцем. В разговоре будет два варианта, от исхода выбора которых будет зависеть ваша судьба и судьба самого Бартоломью Португальца. Первый вариант: Бартоломью Португалец отпущен на свободу! Этот вариант квеста крайне нежелателен, если у главного героя к этому времени уже имеется патент Франции и хорошие отношения с Францией и Голландией! Если вы выбрали первый вариант и дали ему оружие, он поможет выбраться из таверны.

Ибо у входа вас уже будет поджидать бравая компания подельников с корабля Португальца. Отбившись от пиратов, отпустите Португальца. За спасение своей жизни тот предложит весьма денежную, но рискованную и авантюрную сделку! Бартольмью Португалец расскажет о спрятанном на Терксе кладе! Чтобы его забрать, отправляйтесь сразу же на необитаемый остров Теркс, как найти капера на антигуа севернее Пуэрто-Рико. Прибыв на Теркс, высаживайтесь на берегу и бегите вглубь острова. Как только вы окажетесь в сельве, включится боевой режим.

Вас будет поджидать группа голландцев, открывших охоту на Португальца уже без вашей помощи! Тщательно подготовьтесь к этому бою! Как только бой утихнет и все голландцы будут убиты, найдите на местности старое сухое дерево. Обнаружив его, побегайте вокруг него до тех пор, пока не сработает скрипт. Вот и всё, сокровища Бартоломью Португальца найдены! Забирайте сокровища и возвращайтесь на корабль.

В бухте у берега вас будет поджидать судно под голландским. Можете ввязаться в этот бой, но можно и оставить голландцев с носом, покинув поле боя. В любом случае, возвращайтесь в Филипсбург, на Синт-Маартен.

В местной таверне нужно будет встретиться с Хьюго Авенделом. Одним из вариантов разговора будет возможность принять его в команду и выплатить его как найти капера на антигуа в общем деле. К участию в парусной регате допускаются только капитаны на обычных не курьерских люггерах! Победитель парусной регаты получает общую сумму призового фонда в размере песо, комплект ценных наград и заслуженные почести!

В зависимости от ранга ГГ, принявшего участие в парусной регате, для победителя определяется комплект ценных призов: Ранг 1 - клинок "саксенфедер"; бригант; буссоль; Ранг 11 - клинок "мадонна" склопетта; буссоль; Ранг 25 и выше: клинок "асоледа"; миланский панцирь; буссоль; Кроме того, если вы сделали ставку на победителя в регате перед началом соревнований, не забудьте получить выигрыш!

После нескольких 3-х уверенно выигранных пари и или выполненных поручений начальников портовых управлений по доставке почты в один прекрасный день вы получите письмо с приглашением от генерал-губернатора Ямайки на участие в парусной регате! В этом соревновании примут участие все отличившиеся ранее в "Морских марафонах" капитаны.

Итак, если вы решили принять участие в регате, вы обязаны в течение месяца после получения письма прибыть в Порт-Ройял. Постарайтесь заранее позаботиться о выборе судна для регаты. Напоминаем, это может быть только люггер! Начинающим ценителям серии "Корсары" рекомендуем подобрать наиболее быстрый и манёвренный люггер, yлyчшить скорость вашего корабля заблаговременно, а также не забыть про хорошего штурмана, плотника и канонира.

Их помощь окажется весьма полезной во время участия в регате! Кроме того, также заранее подготовьте комплект амулетов для представителя каждой профессии.

Это существенно повысит шансы на победу в соревнованиях! И не забудьте также приготовить 50 песо! Это не что иное, как взнос каждого участника регаты в общий призовой фонд! Прибыв в Порт-Ройял, отправляйтесь в резиденцию и поговорите с генерал-губернатором об участии в парусной регате. Вы узнаете имя человека, который ознакомит вас с правилами проведения соревнований.

Чтобы не искали его, сразу скажем: ищите его в соседнем кабинете за столом. Поговорите с ним, внимательно читайте диалоги и запоминайте все нюансы, о которых будет идти речь.

Впрочем, копию документа с правилами проведения регаты вы также получите. Вам также будет предложено сделать ставку на свою победу в соревновании. Её размер не может быть менее 10, но и не более тысяч песо. В назначенный день и час в Порт-Ройяле на пирсе будет дан старт парусной регате! На протяжении всего марафона в каждом как найти капера на антигуа пункте вам предстоит обязательно отмечаться в портовом управлении ПУиначе вас дисквалифицируют! Кроме того, не спешите сразу покидать город.

В каждом пункте остановки вас также ожидают разнообразные и захватывающие мини-квесты! Подробное прохождение квеста "Парусная регата" Несколько общих советов начинающим!

Квест не обещает быть простым! Поэтому для облегчения задачи несколько полезных советов начинающим! Заранее позаботьтесь о выборе судна для регаты. Купите на любой верфи или захватите обычный люггер с максимально большей скоростью.

Желательно, чтобы скорость судна была не менее 16 узлов. Кроме того, вы можно прямо на местной верфи yлyчшить скорость. Заранее подготовьте на складе Порт-Ройяла как найти капера на антигуа количество корабельного шёлка, он понадобится для апгрейда. Наймите опытного штурмана и наберите на судно опытных матросов.

Следует заметить, что для регаты вам понадобятся не только опытные матросы, но и опытные канониры. Чаще всего на ранних этапах игры как найти капера на антигуа команду найти будет трудно, поэтому пересаживайте на люггер матросов, уже не раз побывавших в плавании, со своего корабля. Чем опытнее будет команда, тем проще вам будет Подготовьте набор из нескольких как найти капера на антигуа амулетов, как "Эхекатль", "Пилигрим", "Рыбак", "Серьга морехода", хорошую или обычную подзорную трубу, буссоль, работающий хронометр.

Навигационные приборы способствуют увеличению скорости корабля. Кроме того, очень желательно на момент старта регаты иметь в картографическом атласе все обычные карты островов архипелага. Это даст вам неплохой бонус к скорости корабля, особенно такого как люггер.

Важно знать или изучить карту архипелага с акваториями островов. Экипируйте самую лучшую подзорную трубу, которая у вас имеется. Чем она лучше, чем шире радиус доплывания в меню "доплыть до И тем проще будет попасть в нужную локацию во время регаты! Сравнительные характеристики подзорных труб и их радиусы доплывания обозначены в описании прибора. Загрузите в трюм небольшое количество провианта, пороха, парусины, книппелей, ядер, бомб и картечи.

Немного, чтобы хватило на несколько выстрелов. Особенно сильно вам могут понадобиться книппеля, так как вероятно придётся часто отстреливаться от соперников и недоброжелателей. Первый этап Если у вас быстрый корабль, то лучше выбрать именно этот вариант. Если скорость вашего корабля позволяет уйти от них, уходите в сторону маяка и далее в направлении Испаньолы.

В противном случае сражение неизбежно! Вот где вам понадобятся книппеля и свежая парусина, купленная заблаговременно! Поэтому выбирайте тактику сражения, отрывайтесь от них и уходите как можно быстрее по намеченному курсу! Вот вы и прибыли в Порт-о-Пренс Отправляйтесь в ПУ, отмечайтесь. Если прибыли не первым, можно опять-таки переиграть этап.

Делайте как можно больше промежуточных сохранений с определёнными названиями. Так вы не запутаетесь и не погубите заведомо удачный результат в случае непредвиденного сбоя игры Отметившись в ПУ в Порт-о-Пренсе, возвращайтесь на пирс. Там вы встретите честных контрабандистов, которые предложат помощь в устранении конкурентов. Впрочем, если есть деньги и желание оторваться от соперников, вы знаете что нужно делать! Третий этап В одну минуту приятный тихий бриз сменяется разрушительным шквалом, ясное небо заволакивает грозовыми тучами, извергающими молнии и потоки дождя, а из-за горизонта тёмной громадой рваных парусов появляется леденящий душу ужас, плавучий кошмар, несущий гибель всему живому в этих краях И где-то далеко-далеко на никому не известном заброшенном острове в Карибском море пустые лабиринты заброшенного храма заполняются жуткими мертвецами, призванными разгневанным богом смерти Юм Симилем, чтобы не допустить коварных и жестоких белых завоевателей в священную обитель!.

Могучий древний артефакт должен быть возвращён в царство мёртвых, дабы избавить Карибское море от воинственной нечисти! Необходимые условия для успешного начала квеста: 1. Как только вы нашли этот амулет, самое время узнать о том, какими же свойствами он обладает!

Корсары Каждому своё Прохождение игры часть 05

В этом вам смогут помочь знатоки различных магических амулетов, смотрители маяков Гваделупы, Картахены или Сантьяго. Один из них непременно расскажет вам кое-что интересное! Как найти капера на антигуа маяка расскажет интересную историю, подробности которой лучше всего запомнить!

В будущем эти сведения могут существенно помочь вам в прохождении финальной части квеста. Поэтому не поленитесь внимательно прочесть диалоги и, возможно, записать некоторые подробности.

Из рассказа вы узнаете, что тайной таких амулетов владеет единственный оставшийся в живых индейский шаман по имени Туттуатхапакпроживающий в индейской деревне на Доминике.

Прежде чем отправляться к шаману Туттуатхапаку, убедитесь в наличии лишнего фитильного мушкета или флотского карабина. Любой из них подойдёт в качестве подарка для Туттуатхапака Если такого нет, можете: - выполнить несколько заданий губернаторов, в каютах захваченных кораблей может оказаться фитильный мушкет; - во время "Пиратской саги" выполнить как найти капера на антигуа, побывать на "Санта-Люсии" и найти там на палубе фитильный мушкет; Кроме того, заранее позаботьтесь о своём корабле.

Если он у вас один в эскадре, поставьте его в портовое управление, а сами захватите или купите на верфи другой, но с достаточным местом для экипажа! Если же в вашей эскадре несколько кораблей, имейте в виду, что вы потеряете только флагман эскадры!

Все остальные корабли останутся в целости и сохранности! Пришло время отправляться на Доминику к Туттуатхапаку Сам шаман находится в хижине, расположенной прямо напротив входа в посёлок. Вручите ему мушкет, и запоминайте всё то, о чём он будет говорить. Это также понадобится После разговора возвращайтесь на берег. Или вообще снимите их с должностей, если не уверены в их способностях и не хотите, чтобы они погибли в бою Выходите в море. Начнётся шторм. Поднимайте паруса и двигайтесь в любом направлении.

Через несколько секунд на горизонте появится корабль-призрак "Летящее сердце" или "Калеуче" ; стрелять бесполезно. Корабль сам возьмёт вас на абордаж с огромного расстояния! Вы окажетесь на большой палубе, вас атакует абордажная команда, состоящая из мертвецов Нужно обязательно всех их перебить!

Убивая мертвецов, можете периодически их обыскивать, ибо после завершения битвы времени на обыск уже практически не. Вы окажетесь в каюте, вас атакует мёртвый капитан корабля Бальтазар де Кордес. Сопротивляться и пытаться убить его бесполезно Отбейте несколько его ударов, выслушайте и просто сдайтесь, позвольте себя убить.

Если к моменту этих событий вы проходите или прошли квест "Пиратская сага", в бухте к вам вместо матроса из команды вашего корабля подойдёт Элен Мак Артур или Мэри Каспер В противном случае к вам подбежит матрос из вашей команды и сообщит печальные вести Ваш корабль пошел ко дну, амулет отняли, здоровье пошатнулось Отправляйтесь обратно в деревню и поговорите ещё раз с Туттуатхапаком.

Вы узнаете легенду о "Калеуче" - корабле-призраке, который бороздит Карибское как найти капера на антигуа в поисках артефактов древних индейцев-чавинцев. Чтобы снять проклятье и поквитаться с "призраком", вам необходимо найти два амулета и нефритовый череп бога смерти Юм Симиля Первым делом возвращайтесь к смотрителю маяка, у которого вы узнали про шамана Туттуатхапака.

Смотритель расскажет вам о двух других владельцах подобных амулетов. Об одном из них и его шебеке он расскажет очень детально. Чтобы разгадать загадку, постарайтесь вспомнить мифологию, ответ вы наверняка знаете, ибо это очень известное слово!. Первый - охотник Фергус Хупер из Белиза. Второй - некий Джексон с Барбадоса. Чтобы найти один из двух амулетов, отправляйтесь в Белиз и в таверне от трактирщика узнаете о том, что охотник по имени Фергус Хупер ушёл в сельву на охоту и вернётся домой не ранее, чем через три дня.

Однако вполне может случиться и так, что ждать Хупера вам придётся целую неделю И вот в один прекрасный день за столиком в таверне вы увидите нужного вам человека. Поговорив с ним, вы узнаете о том, что у него действительно был амулет, но шайка бандитов, недавно появившаяся у Белиза, украла его вместе с вещами Фергуса.

Отправляйтесь к коменданту, но ничего полезного вы у него всё равно не узнаете Придётся самим провести расследование! Обыщите все открытые дома в Белизе! В каком-то одном доме вы встретите подозрительного человека. После короткого разговора его придётся убить и забрать записку.

Внимательно прочитайте записку и будьте в назначенное время у городских ворот! Выходите из города и на развилке поверните налево. К вам подбегут два человека, один из них предложит поучаствовать в небольшой авантюре. Вооружайтесь и готовьтесь к бою.

У городских ворот расправьтесь со всеми неприятелями и поговорите с главарём. Получите награду, запомните указания главаря бандитов и возвращайтесь в город. На следующий день после полуночи отправляйтесь в пещеру, о которой говорил главарь банды. Обыщите всю пещеру и найдите скрытый тайник под досками в тупике. Если вам трудно отыскать этот тайник, вспомните, где обычно в подобных пещерах хранятся сокровища, которые вы, вероятно, не раз находили как найти капера на антигуа картам.

Тайник расположен неподалёку в тупике за мостиком через пропасть В тайнике вы найдёте уникальный костюм Лампорта, кошельки с золотом, драгоценности и нужный вам индейский амулет.

Вскоре вас обнаружат и застают врасплох бандиты, убиваем их и идём к коменданту Белиза. Докладываем ему о банде и через три дня забираем награду - аркебузу и сундук с дублонами и как можно скорее поспешите доставить индейский амулет Туттуатхапаку По глобальной карте вас будет преследовать корабль-призрак, так что не стоит медлить, он всегда будет вас догонять.

Можно попытаться заводить его к другим кораблям на глобальной как найти капера на антигуа, тем самым закрывать ему путь к вам Можно поступить. Встретившись с "Летящим сердцем" на быстром корабле вроде люггера, "Миража", "Мейфенг" или любом другом, и просто уйти от него по ветру! Кроме того, можете попытаться сбить у корабля-призрака мачты или порвать паруса Чтобы найти ещё один амулет, отправляйтесь на Барбадос.

В портовом управлении вас попросят назвать наименование шебеки. Если не хотите попытаться отгадать сами, введите название "Гарпия"! Отправляйтесь. Гораздо проще отыскать на этом маршруте энкаунтер с зелёными парусами прямо на глобальной карте, но можно выйти на капитана и в одном из указанных портов.

Как только встретитесь с капитаном, готовьте золотых дублонов, за которые придётся купить ключ от сундука с заветным амулетом. Сундук находится на маяке Барбадоса. Если не как найти капера на антигуа где он, войдите в башню маяка, поднимитесь почти на самый верх, по доске спрыгните к окну, а оттуда к сундуку с левой стороны Заберите искомый амулет, можете взять уникальный двухзарядный пистолет и драгоценности Как можно скорее возвращайтесь к Туттуатхапаку на Доминику!

Теперь ваша новая задача - найти нефритовый череп. Ибо нефритовый череп вы, вероятно, продали ещё тогда португальцу Жоакиму Мерриману. Если вы прошли "Голландский Гамбит" по другому варианту, нефритовый череп без вашей помощи попал к Мерриману в руки Прибыв в Виллемстад, не спешите никуда бежать Подождите на пирсе священника, который расскажет о странных явлениях в том самом доме Жоакима Мерримана.

Этот дом находится напротив парадного входа в резиденцию Помните, что отправлять туда нужно ночью, после полуночи. После полуночи отправляйтесь в указанный дом, поднимайтесь на второй этаж. Если ничего не происходит, подождите в этой комнате час или два через "мысли вслух".

Как прийти на Антигву яхтой, путешествие по острову Antigua. Яхтинг на Карибских островах.

Ожидания окажутся не напрасными Вскоре откуда ни возьмись в комнате появится скелет с топором и нападёт на. По кнопке F12, а также по вещам на "трупе" можно определить, что скелет принадлежит бывшей хозяйке дома.

Отправляйтесь в церковь и расскажите как найти капера на антигуа случившемся священнику. В свою очередь, тот расскажет о странностях, происходящих на Кубе в пещере возле Как найти капера на антигуа.

Все эти происшествия, опять-таки, происходят по вине Как найти капера на антигуа Мерримана. Священник также вручит вам торговую лицензию сроком на один месяц. Поэтому если с испанскими властями у вас проблемы, не мешкайте. Отправляйтесь на Кубу. Можно высадиться в любой бухте или в городе. Здесь у вас будут два варианта Вы можете сразу же отправиться к пещере. Она одна на Кубе. Неподалёку от входа в пещеру вы увидите охотника с ружьём.

Если вы попытаетесь пройти мимо него к пещере, он вас задержит. Из разговора с ним вы узнаете все подробности этого неприятного дела. И уже после этого ступайте к священнику Гаваны. Вы можете также сразу пойти к священнику в Гаване и обо всём расспросить. И только затем идти к пещере. Священник в Гаване расскажет, что в пещере Кубы появилась нечистая сила! За её истребление обещана щедрая награда.

Кроме того, священник также расскажет и о том, что отправит срочную депешу в Сантьяго отцу Винсенто. Поэтому затягивать с выполнением этой задачи не стоит. У вас будет не более двух дней, чтобы выполнить это ответственное поручение. В пещере будет трудно Поэтому как следует подготовьтесь, прежде чем идти туда! Теперь ступайте в пещеру и перебейте всю нечисть. Во время боя в как найти капера на антигуа вы увидите, что нечисть будет прибавляться несколько. Как только основная группа скелетов будет уничтожена, Шарль автоматически отправится в соседний грот пещеры.

Столб чёрного дыма - и из-под земли появится воин-ягуар чавинави. Возможно, вы уже ранее встречались с таким же чавинави, когда проходили "Голландский Гамбит" на стороне Ричарда Флитвуда! Вот ещё одно доказательство, что за всем этим стоит Жоаким Мерриман! И что происходящее в пещере на Исла-де-Коче - тоже его рук дело!. Как только вся нечисть будет уничтожена полностью, возвращайтесь в Гавану.

В награду получите несколько амулетов и благодарность в виде улучшения отношения с нацией. Остаётся только найти логово Жоакима Мерримана, которое находится где-то на Кубе.

Методом несложных умозаключений, основанных на постоянных экспериментах Жоакима Мерримана с нечистой силой и мертвецами, легко определить место его логова. Прибыв на место, отправляйтесь сначала к смотрителю и выбейте из него всю правду о Мерримане. От него вы получите ключ от пещеры, вход в которую находится в кладбищенском склепе за запертой дверью.

И снова не забывайте о сроках и о подготовке к трудному бою! После подготовки отправляйтесь в указанную пещеру. Внутри склепа найдите дубовую дверь и откройте её ключом. Вы окажетесь в подземелье с несколькими гротами. В каждом из них придётся сразиться с охраной из мертвецов. Сам Мерриман скрывается в "тронном зале" пещеры в комнатке за "троном" с красными занавесками.

Входите туда, поговорите с Мерриманом, посмотрите на его перевоплощение и дайте убежать. Начнётся сражение с воинами-ягуарами. Позже к ним присоединится и сам Жоаким Мерриман, вооружённый секирой. Перебейте всю охрану и убейте самого Мерримана.

Расправившись с Жоакимом Мерриманом и его воинами-ягуарами и забрав нефритовый череп, не спешите уходить из логова! Осмотритесь, попробуйте обыскать все помещения! Жоаким Мерриман в спешке позабыл кое-что спрятать!. Именно здесь можно найти некоторые необходимые компоненты для создания патронов к револьверу Кольта!. Вот и всё, колдун Жоаким Мерриман уничтожен!

Нефритовый череп можно смело отвозить на Доминику и приступать к финальной части квеста. Однако после разговора с Туттуатхапаком запустится таймер сроком на тридцать дней, в течение которых нужно будет завершить квест! Если вы готовы к этому, смело возвращайтесь на Доминику. В противном случае можно заняться фриплеем или другими более важными задачами. На этот раз очень внимательно запоминайте всё, о чём будет говорить шаман! В будущем эти сведения пригодятся очень сильно! Вы должны отвезти череп в храм чавинцев, который находится на необитаемом островке.

Остров находится на север от Доминики у границ Карибского моря с океаном. Вам предстоит найти остров Кхаэль Роа, на котором находится храм чавинцев Если вы ещё не встретились с Натаниэлем Хоуком, побывавшим там ранее, придётся искать остров самостоятельно! Остров находится в центре условного треугольника, вершинами которого являются Сент-Кристофер, Синт-Маартен и Антигуа Более точные координаты: 19 градусов 25 минут северной широты и 62 градуса 8 минут западной долготы Не спешите разыскивать остров!

Запомните всю легенду о Калеуче, рассказанную вам Туттуатхапаком, выберите один из подаренным им амулетов в зависимости от способностей вашего героя. Подготовьте корабль или эскадру: бой не обещает быть простым! И не забывайте про амулеты и лечебные средства! Не тяните с посещением острова. Амулеты, нужные для прохождения, утратят силу через месяц. Вот мы и прибыли в Хаэль Роа.

Отправляемся в глубь джунглей на поиски старого храма. Теперь мы должны найти в храме зал и активировать механизмы. Комбинация для открытия прохода в святилище задаётся заранее и может быть отлична от приведённой!

Можно поступить иначе Обратите внимание на знаки "череп-солнце" на полу храма на как найти капера на антигуа ярусе. Они укажут вам путь к святилищу.

Солнце — правильный путь, череп — путь к выходу! Как только плита, закрывающая стену, будет открыта, ступайте в образовавшийся проход. Скоро вы попадёте в огромный зал с колоннами и мощёным полом.

Корсары: Каждому своё — Википедия

В определённой последовательности надо пройти по плитам — если наступили на правильную плиту издастся характерный звук. Далее в определённом порядке нажимаем кнопки на колоннах. Ошиблись - появятся чавинави. Внимательно осмотритесь и отыщите способ проникнуть в главный зал святилища. Обратите внимание на два светящихся портала.

Один красный, второй - зелёный. Интуиция вам непременно должна подсказать, какой именно путь выбрать Если есть желание целенаправленно попасть в ловушку и посмотреть, чем это обернётся - обязательно сохраните игру перед входом в альтернативный портал. После каждой телепортации этот процесс вызывается клавишей "T" вам необходимо найти в храме следующий портал. Для этого придётся побегать по храму, искать лестницы и потайные проходы. Путь к последнему как найти капера на антигуа проходит через огромный мост, переброшенный через верхний ярус храма.

Сразу после телепортации вы попадёте в главное святилище, в котором вы увидите статую кондора. Об этой птице вашему герою ранее уже говорил Туттуатхапак. В этом зале вы встретитесь с верховным вождём чавинцев и его телохранителями. Вождь чавинцев первым подойдёт к вашему герою и предложит ответить на несколько вопросов. Внимательному игроку не составит труда ответить на все вопросы правильно, ибо все они касаются только квеста "Калеуче" Здесь правильные ответы: 1.

Юм Симиль. Сын верховного вождя. Шар восходящего солнца. За правильные ответы на как найти капера на антигуа вопросы вы получите от верховного вождя чавинцев подарок - красивую заговорённую шкуру ягуара. Затем вам останется только подойти к статуе кондора и возложить нефритовый череп на его законное место.

Тем самым проклятье с команды корабля-призрака будет окончательно снято и можно возвращаться назад, к морю. А, если вы не справитесь с вопросами, придётся окропить священное место кровью вождя и его телохранителей. После чего не забудьте оставить нефритовый череп на его законном месте и возвращайтесь к морю. В бухте острова Кхаэль-Роа сделайте контрольное сохранение и отправляйтесь на корабль.

Вскоре у острова появится корабль-призрак, с которым предстоит вступить в последний бой. Несмотря на разрушенное проклятье, потягаться с "призраком" всё-таки придётся, поэтому продумайте тактику боя. Иначе догнать "призрак" может быть очень непросто Во время абордажа корабля вы сможете пополнить свою коллекцию амулетами, среди которых может оказаться много редких! В каюте состоится последний бой и последний разговор с Бальтазаром де Кордесом. Можете прихватить на прощание немного золотых дублонов из награбленной командой корабля коллекции После победы можете оставить этот уникальный корабль.

За место нового капитана "корабля-призрака" в сервисе Steam предусмотрена ачивка под названием "Морской дьявол"! От себя скажу: считаю этот корабль самым полезным в игре, берегите его! Возвращайтесь к Туттуатхапаку Он расскажет вам о зельях на основе мангаросы, которые он сможет приготовить. На каждое из трёх зелий нужно по 5 кустов мангаросы. Если 15 кустов уже есть в наличии, можно принести все сразу и получить все 3 уникальных зелья.

Если нет, можно отправиться на поиски мангаросы и по мере сбора привозить мангаросу шаману. Зелья шамана Туттуатхапака на основе мангаросы обеспечивает постоянную прибавку в P. Необходимые требования для начала и прохождения пиратской серии мини-квестов: 1. Приобретено и успешно установлено DLC "Под чёрным флагом"! Пройден любым способом квест "Голландский гамбит"! Логически не начат макро-квест "Пиратская сага"! Мишель де Монпе ещё не отправил Шарля к пиратскому барону Яну Свенсону Зависимости ограничения прохождения квестов от ранга, степени развития протагониста и от определённой репутации авторитета, известности, чести в серии квестов нет!

Зависимость прохождения квестов от выбранного уровня сложности игры и временные ограничения в серии квестов есть! Настоятельно не рекомендуется наличие награды за голову от Испании для квеста "Янтарная лихорадка", а рекомендуется наличие изученного навыка "испанский флаг" "голландский флаг" и ти дневная торговая лицензия ГВИК или наличие магических амулетов увеличивающие скрытность и обман.

Рекомендуется наличие навыка "испанский флаг" и магических амулетов увеличивающие скрытность и обман при выполнении квеста "Коррида". По словам Билли, некая голландская бригантина под названием "Утрехт", примерно 10 - 15 числа каждого месяцаночью сгружает контрабандой корабельный шелк старшему мастеру верфи Порт Рояля.

Как переманить покупателя к себе? Надо устранить конкурента Оставшись без товара, покупатель станет гораздо сговорчивее. А вот как избавиться от голландца? Затопить его судно подальше от берега, чтобы никто не увидел, или сообщить губернатору Порт Рояля о контрабандных сделках?

Вариант 1: сообщить властям Идём к губернатору и докладываем ему о предстоящей сделке. Губернатор обещает проверить информацию, отправив патрульные корабли в известные дни каждого месяца. Навещаем губернатора 16 числа. Патрульным корветом бригантина «Утрехт» затоплена, сделка сорвалась, часть контрабандистов скрылись, захваченный шёлк передан в казну города.

Нам полагается награда в виде 10 песо, улучшение отношений с Англией. Пора наведаться к корабелу, возможно, после произошедшего, он будет несколько сговорчивее. Мастер-корабел соглашается покупать у нас шёлк по цене 25 дублонов за рулон, в те же дни каждого месяца, у мыса Негрил, даёт нам пароль для встреч. Дело сделано, выдвигаемся к Капстервилю, дать указания Лысому Джеффри о предстоящей сделке. После того, как Джеффри будет проинструктирован, следуем в ла Вегу к Тираксу.

Маркус доволен перспективами предстоящих сделок и предлагает нам зайти спустя 20 днейтогда же получим расчёт за работу. За посредничество в деле торговли корабельным шёлком, как найти капера на антигуа награду от Маркуса Тиракса получаем разницу от каждого проданного Лысым Джеффри тюка шёлка, и ещё по одному дублону за каждый рулон.

Кроме того, Тиракс в течение двух месяцев даёт возможность реализовать ему имеющиеся у нас излишки шёлка в количестве 20 — рулонов как найти капера на антигуа цене 24 дублона за штуку. Вариант 2: попытаться сорвать сделку В указанные дни, 10 — 15 числа выходим в локацию бухты Портленд и в ночное время, периодически выходя на глобалку, ждём прибытия бригантины "Утрехт". Место выбираем подальше от берега.

После того, как "Утрехт" доставит товар всплывающий логприближаемся к голландскому кораблю вплотную, делаем выстрел от первого лица и абордаж. В трюме «Утрехта» корабельный шёлк для продажи корабелу Порт Рояля. Забираем содержимое трюма и высаживаемся в бухте Портленд.

Встречаемся с потенциальными покупателями, выбирая нужные диалоги, предлагаем сотрудничество по доставке корабельного шёлка. В случае если покупатели заподозрят неладное, возможна боёвка. Соглашение достигнуто, удалось договориться с мастеровым о реализации шелка по 25 дублонов за рулон, им же продаём захваченный шёлк и выдвигаемся к Капстервилю, дать указания Лысому Джеффри о предстоящей сделке.

Маркус доволен перспективами предстоящих сделок и предлагает нам найти спустя 20 дней, тогда же получим расчёт за работу. За посредничество в деле торговли корабельным шёлком, в награду от Маркуса Тиракса получаем разницу от каждого проданного Лысым Джеффри тюка шёлка. Под флагом Веселого Роджера. Жаркое солнце Маракайбо. Вместе с Пелли выступайте через сельву по дороге к плантации. Помните, что испанцы не будут сидеть сложа руки и позаботятся о регулярных подкреплениях из форта.

Поэтому на всю операцию на плантации у Вас не более пяти минут реального времени. Если не справитесь до истечения этого времени - плантацию окружат и прорываться к побережью придётся с ещё большими трудностями Ни в коем случае не приближайтесь к освещённой территории у входа на плантацию до момента отдачи приказа о наступлении!

На плантации вас, скорее всего, окружат и возьмут в клещи испанцы, поэтому в первую очередь позаботьтесь об охране Жана Пикара и не позвольте ему погибнуть. Если Вы успеете перебить испанцев до прихода подкрепления, не мешкая ни секунды убирайтесь с плантации и бегите к побережью. Если не успеете и прибудет подкрепление - придётся драться и с ними. На побережье Пелли сообщит о том, что испанцы стремятся перекрыть выход из бухты - в залив входит испанская эскадра с востока.

Эскадра состоит из нескольких военных кораблей среднего класса. Ни Пелли, не кто другой помогать в бою Вам не смогут, ибо на всех парусах поспешат убраться восвояси. Уничтожьте испанскую эскадру. В трюмах и в капитанских каютах особо ничего ценного Вы не найдёте, поэтому можете смело открывать огонь на поражение После победы возвращайтесь в Ла Как найти капера на антигуа и отчитайтесь Маркусу Тираксу об успешно выполненном поручении Успеть вернуться в Ла Вегу Вы должны максимум за сорок дней.

В противном случае квест будет считаться проваленным! Вот и всё, квест завершён! Особенности пиратской торговли. Припугнув губернатора, забираем содержимое его сундука, где хранятся добытые поселенцами изумруды и огненные опалы. Пикар не ошибся - самоцветов оказалось немало. Больше нам тут делать нечего. Отправляемся назад, к своим лодкам. На обратном пути к реке, попадаем в засаду, которую в пещере устроили капонги на наш отряд. Приходится успокоить и эту группу индейцев. На берегу бухты Гонаив делим захваченную добычу.

Здесь же Жан Пикар рассчитывается за все наши затраты по его освобождению из рабства. Теперь можно выдвигаться в Ла Вегу, на доклад к Тираксу. И надо не мешкать - Маркус наверняка уже заждался. Двуликий Янус. Оказывается, у него есть дневник отца Камиллы и такое же намерение прикарманить сокровища. Все эти совпадения выглядят как найти капера на антигуа подозрительно. Возвращаемся к решётке, чтобы вместе поразмыслить, как достать клад.

При виде сокровищ Джефри изменился — сила на его стороне. Всё-таки в распоряжении есть несколько сурового вида бандитов с пистолями и мушкетом в виде аргументов. Предстоит очень сложный бой! Лысый Джеффри решил от нас избавиться, чтобы забрать себе все сокровища. И задумал он это сразу, когда мы еще шли вниз - недаром его мушкетер тайком шёл за спиной.

После того, как разберёмся с Джефри и компанией, ещё нужно убрать мушкетёра в засаде. Надо немедленно уходить отсюда - дело нечисто. Вперед, и осторожно: предатель Джеффри упомянул про какой-то отряд мушкетеров, который он прихватил с. На обратном пути, в каждом уровне шахт, встречаем мушкетёров из отряда Джефри. Уничтожаем их, при этом стараемся уклониться от пуль, бережём здоровье, лечилки и продвигаемся. Когда выход из подземелья совсем близко, нас встречает очередная группа головорезов под предводительством Люка Лепрекона.

Он то же не прочь поживиться за чужой счёт, тем более, на его пути к богатству остался всего один противник. И снова бой, в этот раз с группой Лепрекона. Победа снова за нами! Не как найти капера на антигуа забирать лут со своих бывших подельников. У Лепрекона забираем три мангаросы и флакон уникального яда индейцев таино. Теперь вне сомнений, что эта здесь эта встреча "боевых товарищей" произошла не случайно.

Быстрей наверх, наружу, и бегом на корабль! Но что это? Выход наружу заперт, слышен скрип двери и чьи-то шаги. За решёткой, в одной из комнат зала видим человека в маске. Незнакомец представился: Дон Энрико. На родном испанском - Зорро. Это он вершит суд над поверенными Маркуса Тиракса, учинившим кровавую бойню в Картахене и Мериде. Оказывается, все было спланировано: и любвеобильная девица Камилла, и ее карта, и бутафорские сокровища Народный испанский мститель, заманил всех нас в эту западню!

После обвинительной речи Энрико уходит, оставляя нас погибать в этих бесконечных лабиринтах. Но мы решаем не сдаваться, будем искать выход отсюда. Время есть - голодная смерть наступает не так скоро При помощи ржавого ключа, найденного на скелете, отпираем дверь, ведущую куда-то. Возможно, там можно отыскать еще один выход? После блужданий, по полузатопленным коридорам, попадаем в часовню.

Все двери её заперты. Решаем отдохнуть. Жуткие кошмары снились все это время. Как будто снова посреди горящей Мериды, бушует шторм, льет дождь. Один за другим подходят убитые жители города, молча смотрят и исчезают. Губернатор Мериды и Камилла посылают проклятия, а Мишель строго отчитывает и говорит про ключ.

Ключ, отпирающий одну из двух дверей Ключ где-то рядом, на ступеньках. Выходим из часовни, тут же, на ступеньках находим серебряный ключ, возвращаемся в часовню и открываем дверь справа. За дверью оказался старый склеп, за склепом — лестница, ведущая в подземелье, залитое водой. В подземелье очень жарко, в воздухе стоит удушающий серный запах, из воды местами поднимаются жутковатого вида фонтанчики, а время от времени взлетают струи гейзеров.

Делать нечего, придется искать выход в этом кипящем лабиринте. Следующий проход ведёт в затопленную тюрьму и далее, под водой, в пещеру. Здесь должен быть выход наружу! Выйдя из пещеры — узнаём развилку в джунглях. Здесь когда-то начинался наш путь через завал, а вот и берег моря и наш корабль! Даём обет как найти капера на антигуа всём поступать справедливо, защищать обездоленных, беречь свою честь! И при случае, не забываем посетить Мирабель для восстановления как физического, так и морального здоровья.

Далее логически возвращаемся к сюжету, отправляемся на Мартинику к Мишелю. Он отправит Шарля к пиратскому барону Яну Свенсону в Блювельд, где начнётся макро-квест "Пиратская сага"! Макроквест "Пиратская Сага" рекомендован к прохождению для ГГ не ниже 17 ранга, при учёте, что за прохождение он вырастет до ранга. Квест можно взять только после прохождения "Голландского Гамбита", оплаты 1 млн. Как найти капера на антигуа того, как брат даст наводку на Яна Свенсона, отправляемся в Блювельд.

При установленном DLC "ПЧФ" и нежелании его проходить, для старта "Пиратской саги" нужно вначале отправиться в Ла-Вегу, отказаться от работы на Тиракса в диалоге с ним и снова вернуться к брату. Поэтому попытайтесь выгрести из трюма весь порох. Это существенно уменьшит силу взрыва!

Награды: 1 Репутация: 7 Статус: В открытом море. Награды: 1 Статус: В открытом море. Цитата Tesla. Награды: 1 Репутация: 3 Статус: В открытом море. Цитата Caligor. В каком то из патчей они это изменили, я правильно понимаю?

Плюс еще нужна Навигация не менее Сообщение отредактировал AlexA - Вторник, Цитата AlexA. Сообщение отредактировал Tesla - Вторник, Награды: 0 Репутация: 0 Статус: В открытом море. Цитата tigra. Форма входа. Купить игры. На службе Англии и Ричарда Флитвуда " Голландский Гамбит. На службе Англии и Ричарда Флитвуда. Дата: Вторник, На следующий день снова приходим к Чарли. Он сообщает, что на его командира, Ричарда Флитвуда, ночью было совершено покушение, но неудачно.

Сейчас Ричард болен и Чарли как найти капера на антигуа отвести вас к. Идем за Книпелем к дому Флитвуда. Он на втором этаже, и выглядит не так уж и плохо. Ричард предлагает нам найти голландского пиратакоторый изображает из себя Летучего Голландца и грабит английских торговцев.

После покушения враг уверен в смерти Ричарда и на этом нам предлагают сыграть. В наше распоряжение поступает бриг "Валькирия" с обученной командой и припасами и награда в песо за серебряный конвой. Но есть одно но, свой корабль нужно оставить в ПУ, для этого нам дают песо. Оставляем корабль, для этого даже не потребуется офицер и снова идем к Флитвуду. Нам надлежит послужить приманкой и отправиться на "Валькирии" в Бриджтаун, обойти все значимые места города и представить в них туповатым торговцем, который купил у умирающего Флитвуда бриг и теперь торгует на.

На такую приманку и должен клюнуть пират. Его судно нужно захватить и привести на Антигуа. Также к нам присоединится Чарли Книпель, неплохой канонир. Плывем как найти капера на антигуа Барбадос, посещаем все заведения города и выходим в открытое море. Там нас поджидает приватирский кеч "Мираж", самого зловещего вида судно.

Берем его на абордаж, дважды деремся с капитаном и получаем с трупа судовой журнал, из которого узнаем широту какого-то необитаемого острова. Держим путь обратно на Антигуа. При разговоре с Флитвудом узнаем, что наш корабль сгорел при пожаре в порту, "Валькирию" он забирает назад, а нам в награду отдает "Мираж", предварительно отремонтировав его и сняв маскировку под Голландца, и песо.

В разговоре также узнаем долготу острова. Еврейские беженцы Следующим нашим заданием будет поездка в Виллемстад. Нужно забрать оттуда и привезти Флитвуду его невесту, еврейскую девушку - Абигайль Шнеур.

Плывем на Кюросао, находим её дом напротив резиденции. В доме встречаем отца девушки и узнаем, что её нет дома, она в церкви. Идем в церковь и говорим с девушкой. Плыть без отца она отказывается и просит найти деньги отца которые он спрятал на острове. Координаты его вам уже известны, по приборам находите нужное место и причаливайте к острову в одной из бухт, ищите пещеру. При обыске сундук неожиданно взрывается, вашего ГГ отбрасывает в как найти капера на антигуа, а в пещере тем временем появляется чавинави, страж сундука.

После расправы над чавинави вновь осмотрите сундук и заберите Возвращайтесь к Ричарду Флитвуду Предательство На Антигуа рассказываем Флитвуду обо всем случившемся и получаем следующее задание: нужно доплыть до Бриджтауна и проверить исчезновение бармена, затем плыть на Кюросао, лагуна Бланка Плывем в Бриджтаун и от нового бармена узнаем об исчезновении Гастона Плешивого и получаем письмо от. Из письма узнаем настоящее имя бармена, про аптекаря на Антигуа и другие интересные вещи.

На Барбадосе дела закончены, можно отправляться на Кюросао. Там нас ожидает неприятный сюрприз: Чарли сообщает, что Флитвуд уже забрал девушку и на "Валькирии" отбыл в Европу, передает письмо от Флитвуда и песо награды. При втором разговоре Чарли предложит свои услуги как офицер и предупредит, что в море ждет засада голландцев. Патруль можно как найти капера на антигуа или убежать. А путь держим снова на Антигуа, к загадочному Аптекарю. Йохан ван Мерден В Сент-Джонсе найдите вход в подземелье.

Он находится почти напротив входа в церковь Спускайтесь. Найдите пролом в кирпичной стене. Это и есть подвал аптеки. Обнажить оружие невозможно, так как в подвале вас уже поджидает Йохан ван Мерден. Договориться не получится, поэтому сразу спланируйте путь к отступлению.

Ситуация усложнится ещё и тем, что на помощь к ван Мердену придёт китаец Лонгвэй. Расправьтесь с аптекарем и его помощником и обыщите. Заберите у убитого схему некого грота с кладом, зашифрованный архив и как найти капера на антигуа Лукаса Роденбурга. Для прочтения архива нужен шифр, который лежит в одном из тупиков подземелья. Находим его и читаем архив. Кроме того, в письме снова будет упомянуто место, где следует искать Роденбурга.

Если забыли, пролистайте самое начало записей по квесту "Голландский Гамбит" в СЖ. Именно там упоминается то самое тайное место всей этой банды И вот, чтобы закончить квест, вам остаётся как найти капера на антигуа найти этот остров!

В поисках Лукаса Роденбурга Около указанного острова уже будет курсировать Лукас Роденбург на своей "Мейфенг", ожидая там появления Йохана ван Мердена. Если условия, описанные выше, соблюдены, берите щебеку на абордаж. В каюте предстоит поединок с Лукасом Роденбургом. Он вооружён офицерским клевангом и очень опытный фехтовальщик!